تاخیرهای زیاد بازی به علت افزودن ویژگی های مختلف به بخش جهان باز اثر بوده است.
بازی، الهام گیری زیادی از Assassin’s Creed/The Witcher 3/Red Dead و Zelda داشته و قصد داشتند آزادی عمل زیادی به بازیکنان دهند.
تعامل با NPCها و محیط، تمرکز بزرگ توسعهدهندگان بوده است.
در بازی شاهد سیستم Reputation خواهیم بود که بسته به اعمال بازیکنان تغییر میکند و ممکن است شخصیت شما قهرمان یا یک ویلن باشد.
این بازی با الهام از Assassin’s Creed و Zelda، اجازه میدهد که از هرجایی که دوست داشتید بالا بروید و آزادی زیادی داشته باشید.
تغییرات دما و زمان روز، بر روی شخصیت ها تغییرات مختلفی اعمال میکند، مثلا هنگام کاهش دما، شخصیت ها کند خواهند شد.
سونی به توسعهدهندگان بازی یک قرارداد انحصاری ارائه کرد (که باعث می شد بازی برای اکس باکس منتشر نشود) اما تیم توسعهدهنده آن را رد کردند زیرا به فکر سود بیشتری بودند.
بازی در طول مراحل اولیه توسعه، به شدت شبیه The Witcher 3 بوده، اما سونی آن را از لحاظ اتمسفر و داستان شبیه به Ghost Of Tsushima میدانسته است.