این تریلر، ایدهای مناسب از نوع تجربهای که بازیکنان میتوانند از این شوتر انتظار داشته باشند، ارائه میدهد. همانطور که تریلر نشان میدهد، Pioner الهامات خود را آشکارا به نمایش میگذارد. در این مورد، الهامبخش، سری S.T.A.L.K.E.R. از GSC Game World است. تریلر گیمپلی تاکتیکی و آهسته Pioner را نشان میدهد، و همچنین فاش میکند که بازیکنان باید از ابزارهای مختلفی برای اطمینان از ایمن بودن محیط برای عبور، استفاده کنند.
در مورد محیط، Pioner مانند S.T.A.L.K.E.R.، حال و هوای آخرالزمانی پسا هستهای مشابهی را القا میکند، در حالی که ایدههای فانتزی بیشتری را نیز به آن اضافه میکند. در کنار ساختمانهای فرسوده، محیطهای Pioner پر از موجودات عجیب و غریب، از جمله عروسهای دریایی معلق در هوا و حتی یک لویاتان غولپیکر پرنده است.

علاوه بر مبارزه با گیاهان و جانوران عجیب، بازیکنان باید با دشمنان انسانی بیشتری نیز روبرو شوند که به نظر میرسد از راهزنان معمولی و کمتجهیز گرفته تا گروههای مزدور مجهز به سلاحهای سنگین و زرههای پیشرفته، متغیر باشند. همچنین مواردی مانند زامبیهای پرتوزده و حیوانات جهشیافته نیز برای مبارزه بازیکنان وجود خواهند داشت.
Pioner در ابتدا در سال 2021 معرفی شد. در آن زمان، GFA Games قصد داشت آن را در بازه زمانی 2021-2022 عرضه کند. با این حال، به نظر میرسد که اوضاع تغییر کرده و بازی اکنون برای عرضه روی رایانههای شخصی در سال 2025 برنامهریزی شده است. این بازی ترکیبی از گیمپلی اکشن و لحظات ترسناک پرتنش را ارائه خواهد داد. این جنبهها از طریق یک سیستم نقشآفرینی که به بازیکنان تواناییهای فعال و غیرفعال بیشتری را با پشت سر گذاشتن چالشهای بازی پاداش میدهد، به هم متصل میشوند.
Pioner یک بازی تکنفره نیست و بازیکنان باید در حین پیشروی در بازی، با دیگران تعامل داشته باشند. این عنوان دارای ماموریتهای PvE خواهد بود که گروههای بازیکنان میتوانند برای دریافت پاداشهای بیشتر، به صورت گروهی انجام دهند، و همچنین مناطق PvP مشخصی که در آن هیچ قانونی وجود ندارد.
از جمله حالتهای چندنفره در Pioner، حالت Shadowlands است که بر اساس مکانیکهای شوتر استخراجی ساخته شده است. GFA Games قول بقا و شکار گنجهای پرمخاطره را در حالت Shadowlands میدهد، جایی که بازیکنان باید نه تنها با موانع محیطی، بلکه احتمالاً با سایر بازیکنان متخاصم نیز مقابله کنند.
چندنفره تمرکز اصلی Pioner است که شامل ابزارهای درون بازی نیز میشود که به بازیکنان امکان میدهد چالشهای متعدد آن را سازماندهی و انجام دهند. از جمله این ابزارها، سیستم قبیلهای است که به بازیکنان اجازه میدهد نه تنها با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، بلکه منابع را به اشتراک بگذارند، در جدول امتیازات قبیلهای رقابت کنند و پویاییهای اجتماعی خود را ایجاد کنند.
بازیکنان همچنین میتوانند کمپ پایگاه خود را برپا کنند، زیرا به مکانی برای شرکت در سیستم ساخت و ساز بازی نیاز خواهند داشت. بازیکنان میتوانند از انرژی ناهنجاری، مواد بازیافتی و مصنوعات برای ساخت سلاحها و تجهیزات قدرتمند استفاده کنند.